An I de l'ère d'Owhän, roi vampire, descendant direct d'Isis, déesse de l'Egypte ancienne et fille de Lilith.
Il y a deux ans, soit avant le changement de calendrier, les vampires ont dévasté la Terre pour retrouver leur chef, alors enfermé dans les geôles de l'Enfer. Ils ont fini par découvrir une île sauvage, qu'ils ont nommée Nähm en l'honneur de la première femme d'Owhän, et s'y sont établis avec quelques centaines d'humains plus ou moins libres.
Si la plupart leur sert de réserve vivante de sang frais, en la personne d'esclaves ou d'initiés, les autres tentent de vivre leur vie sans faire de vagues. Au milieu de ces derniers, des Chasseurs de vampire, dissimulés sous les traits de villageois sans histoire.
Owhän est sur le trône. Il dirige son royaume avec une main de fer et ne tolère aucune résistance. Ce que les rebelles installés au Sud de la Norvège, pas si loin de Nähm, n'entendent pas d'une bonne oreille. La révolte gronde, mais seront-ils assez nombreux, et suffisamment ingénieux, pour venir à bout de la menace vampire qui a pratiquement décimé le genre humain ?
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Fiches et relations ∙ Chaque personnage peut disposer de sa propre fiche (résumé des rp, relations, informations, inventaire...). Les boîtes aux lettres sont, quant à elles, réservées aux vampires.
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Bienvenue à toi, étranger ! L'île de Nähm t'ouvre ses portes. A ce propos, Nos membres ont posté un total de 90 messages ont déjà été vécues par nos Nous avons 8 membres enregistrésL'utilisateur enregistré le plus récent est Riecorquiser.
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Groupes
IsisIshtarKaliLamiaInitiésChasseursEsclaves
Pérégrinations
Vampires d'Isis • Les Infants de la déesse Isis ont hérité d'elle ses compétences et connaissance incommensurables des plantes et des poisons. Ce sont des sorciers-vampires, hautement respectés et craints par l'ensemble de la communauté.
Vampires d'Ishtar • Les Infants de la déesse Ishtar ont hérité d'elle sa capacité à ramener les morts à la vie. Puissants nécromanciens, ils peuvent être à la tête d'une armée de cadavres ambulants travaillant exclusivement dans l'intérêt de leur "créateur".
Vampires de Kali • Les Infants de la déesse Kali ont hérité d'elle son teint sombre et son habileté inégalable au maniement des armes. Ils sont les vampires les plus lestes, les plus habiles et les plus agiles de tous.
Vampires de Lamia • Les Infants de la reine Lamia ont hérité d'elle sa capacité à modifier leur apparence : ils peuvent ressembler à des êtres d'une grande beauté, auxquels peu de mortels savent résister, ou encore se transformer en chauve-souris, en brouillard ou en fumée.
Initiés • Les humains désireux de devenir à leur tour des vampires ont prouvé leur loyauté envers un vampire qui, devenu leur Protecteur, leur enseigne tout ce qu'il y a à savoir à propos de leur future nature. À leur mort, ils deviendront à leur tour des vampires.
Chasseurs • Les humains qui refusent l'asservissement au genre vampire vouent leur existence à la traque et à la destruction de ses représentants. Ils peuvent être connus de tous ou travailler sous couverture pour mieux infiltrer les lignes ennemies.
Esclaves • Les humains capturés dans le monde sauvage sont automatiquement envoyés au Dépôt dès leur arrivée sur l'île de Nähm, dans l'attente d'un Maître qui viendra les en "délivrer" pour les prendre à son service exclusif.